Ikariam - Regras do Jogo

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Os pontos abaixo serão válidos para todos os Mundos (Servidores) do www.ikariam.com.pt.

Se tiveres alguma dúvida sobre algum ponto ou se fores banido, por favor contacta um Operador de Jogo, no IRC ou através do sistema de Tickets - http://support.ikariam.com.pt

Nota que as queixas e investigações relativas às contas só serão divulgadas aos seus proprietários por razões de privacidade.

1. Multi-Contas

  • Cada jogador poderá ter apenas uma conta por Mundo (Servidor).

    Se duas ou mais contas usarem a mesma ligação à Internet - seja ela ocasionalmente ou permanentemente - o Operador de Jogo terá de ser notificado sem qualquer excepção. Nestes casos as contas envolvidas não poderão interagir na mesma conexão conexão nem em conexões diferentes. Por interacção entende-se: trocas comerciais (trocas, doações, transferências,compras, vendas), ajuda militar (ataques/defesa em conjunto ou ao mesmo jogador de forma alternada, movimentações de barcos para bloqueios de portos em defesa) e tratados comerciais, culturais ou militares.

2 .Partilha de Conta

  • Cada conta só pode ser jogada por um jogador, a unica excepção é o sitting de contas.

    Sitting de Contas é permitido:

    O Sitting de Contas permite que uma conta seja vigiada por um outro jogador e terá de obedecer às seguintes regras:
  • Um Operador de Jogo terá de ser informado do Sitting antes de este acontecer, por exemplo entrar no IRC ou abrir um Ticket. O jogador não precisa de esperar por autorização.
  • # Não são permitidos quaisquer movimentações de tropas enquanto uma conta estiver a ser sittada, a única excepção é se a conta for atacada. No caso da conta sittada ser atacada poderás salvar as suas tropas transferindo-as ou transportando-as para uma outra cidade pertencente à conta que está a ser sittada. Não poderás ninjar ataques eminentes se para o conseguires tal tiveres de transferir tropas.
  • Uma conta poderá ser sittada por um período máximo de 12 horas (é necessária a permissão de um Operador de Jogo por ventura for necessário uma extensão do tempo máximo de Sitting).
  • O período de sitting acabará a partir do momento que o dono da conta entrar nela - mesmo que as 12 horas não tiverem acabado.
  • Nenhuma conta poderá ser sittada nas primeiras 3 semanas de um novo Mundo (Servidor).

    Na conta sittada e enquanto estiver a fazer sitting, o utilizador responsável pela conta poderá:
  • Gastar recursos em construções ou pesquisas.
  • Salvar quaisquer tropas de um ataque eminente, usando somente missão de transferir ou transportar e somente para cidades da conta sittada.
  • Colocar uma conta em modo de férias.

    Quem sitta a conta não poderá:
  • Transportar recursos, nem entre cidades da conta que está a ser sitada, nem para uma outra qualquer.
  • Gastar recursos em estruturas defensivas ou tropas.
  • Realizar sitting se nos 7 dias anteriores já tiver sittado uma qualquer conta.
  • Sittar uma conta que já tenha recebido um sitting nos 7 dias anteriores.
  • Retirar uma conta do modo de férias.
  • Modificar / Apagar quaisquer características da conta.

3. Trocas de Conta

  • A troca de conta no mesmo Mundo terá de ser assistida por um Operador de Jogo.

    Nenhuma queixa será processados nos casos em que os jogadores não trocarem os endereços de E-Mail após a mudança de conta. Nota: As denúncias só serão consideradas se o proprietário da conta contactar com o endereço de E-Mail permanente.

    Uma conta só poderá trocar de dono uma vez a cada 28 dias. Quando uma conta é dada/trocada o novo dono deverá trocar o endereço de E-Mail dinâmico nas primeiras 12 horas a partir do momento em que toma posse.

4. Pushing

  • Não é permitido obter quaisquer benefícios de contas inferiores.

    Isto inclui mas não está limitado a:
  • # Recursos enviados de um jogador fraco para um jogador forte sem que o primeiro receba algo tangível em troca.
  • "Empréstimos" que não sejam pagos em 48 horas.
  • Trocas em que os jogadores mais fortes não enviem os recursos no prazo de 48 horas.
  • Trocas que visam beneficiar jogadores mais fortes ao usar rácios de troca muito dispares relativamente aos normais no respectivo Mundo.

    Notas:
  • Jogadores acedendo a pedidos de extorsão vindos de jogadores mais fortes deverão informar um Operador de Jogo da quantidade de recursos que lhe irá pagar.
  • Se recebeste recursos indesejados de um jogador mais fraco, não os poderás manter. Contacta um Operador de Jogo e envia os recursos de volta ao jogador para prevenir um bloqueio por Pushing.
  • Se for bloqueado por Pushing DEVERÁ enviar os recursos de volta à conta que os enviou.

    Mercenários:
    Poderás contratar um Mercenário - este será um outro jogador - para concretizar certos objectivos como atacar um jogador ou bloquear os seus portos. Para contratares um Mercenário deverás contactar um Operador de Jogo e explicar-lhe as condições e pagamento. Os pagamentos só poderão ser saldados após os objectivos estarem completamente concretizados.

5. Uso de Bugs

  • O uso de Bugs para proveito próprio, ou não reportar um Bug intencionalmente, é proibido.

6. Scripting

  • Usar programas que servem como interface entre o jogador e o jogo é proibido. Qualquer programa e/ou código que seja usado para tirar benefícios no jogo de forma maliciosa é igualmente proibido.

    Esta regra inclui mas não está limitada a:
  • Automatizadores
  • Macros
  • Bases de Dados de Ilhas automatizadas.

    Nota: A única excepção são os programas aprovados pela GameForge.

7. Proxies

  • Jogadores que joguem Ikariam por telemóvel terão de informar um Operador de Jogo antecipadamente.

8. Abuso das regras e suas aplicações

  • Qualquer tentativa e/ou forma de obter benefícios de uma decisão de um membro da equipa é proibida.

    Isto inclui mas não está limitado a:
  • Mensagens noutras línguas para obter modo de férias.
  • Reportar mensagem(ns) que não quebre(m) um ou mais pontos das regras.
  • Afirmar ser da equipa, com ou sem intenção de lucro pessoal.

9. Ameaças à Vida Real

  • É proibido expressar qualquer desejo de encontrar e fazer mal a qualquer pessoa - por exemplo um utilizador, um membro da equipa ou um representante da GameForge - no jogo, no fórum e no IRC.

10. Spam

  • Qualquer acção que obstrua a vista-geral do jogador é proibida!

    Isto aplica-se mas não se limita a:
  • Spam usando as mensagens no jogo.
  • Publicidade a jogos e outros conteúdos semelhantes

11. Conteúdo

  • É proibida qualquer acção que seja ofensiva sendo esta qualitativamente inaceitável e/ou pejorativa à integridade individual. O ambiente normal do jogo será controlado pela Equipa do Jogo de forma a acompanhar os pontos de vista morais dos utilizadores. Conteúdos poderão ser censurados, punidos de forma temporária ou permanente; nenhuma queixa relativamente a este ponto será processada assim como a palavra final será sempre da Equipa do Jogo.

12. Língua

  • O publicador de jogo reserva o direito de excluir os jogadores de fora do país de publicação ou aqueles que não conseguirem falar correctamente o idioma alvo. Isto inclui mas não está limitado ao: Jogo, fórum e canais oficiais do IRC.

    Ter atenção a:
  • Mensagens pessoais no jogo, páginas da aliança no jogo, aplicações de aliança no jogo e mensagens circulares no jogo.
  • Lembra-te que um membro da Equipa do Jogo poderá bloquear-te de forma temporária ou permanente. Isto inclui contas que possam, ou não, ter quebrado algum dos pontos acima escritos.
  • Tem em consideração que o teu comportamento em qualquer dos nossos serviços poderá levar a um bloqueio permanente ou temporário de toda a comunidade assim como em todos os nossos serviços.
  • Os Termos e Condições de uso estão acima das regras, a sua leitura também é importante.